巴西游戏产业十年目标:跻身全球前五,软实力成核心战略

巴西游戏产业十年目标:跻身全球前五,软实力成核心战略

巴西游戏行业协会宣布,计划十年内成为全球五大游戏生产国之一。通过新的法律框架和软实力战略,巴西正借助电子游戏向世界展示其多元文化,已吸引韩国等海外企业入驻。Newzoo数据显示,2026年拉美游戏收入将达93亿美元,同比增长7.9%。

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更新: 2026-09-03 · 热门游戏

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巴西游戏产业十年目标:跻身全球前五,软实力成核心战略

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根据巴西游戏行业协会Abragames和出口促进项目Brazil Games发布的最新目标,巴西计划在未来十年内成为全球五大游戏生产国之一。这一雄心勃勃的计划旨在通过游戏产业作为文化软实力的载体,向世界展示巴西多元的文化价值,而不仅仅是足球、桑巴和狂欢节。截至2026年10月,巴西已通过新的法律框架重新定义电子游戏,并认可更多游戏相关职业,为产业增长奠定基础。

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软实力议程:游戏作为文化新名片

据GamesIndustry.biz报道,Abragames主席Rodrigo Terra在Gamescom 2026上明确表示,软实力已成为巴西游戏产业的核心议程。Terra指出,虽然西方民主国家尚未充分认识到电子游戏在传播影响力方面的重要性,但巴西已迅速抓住这一潜力。他提到,波兰凭借《巫师》系列成功将本国历史与叙事风格介绍给全球观众,这正是巴西希望效仿的模式。Terra说:“我们希望世界了解我们的文化,了解我们的故事,认识到我们拥有才华横溢的艺术家和设计师。就像我们从游戏诞生之初就通过游戏认识其他文化一样,我希望十年后,世界能以同样的方式认识巴西。”

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重塑全球认知:超越足球与桑巴

Brazil Games执行经理Patricia Sato表示,目前外国人对巴西的认知仍局限于足球、桑巴、狂欢节,以及近年流行的网络水豚形象。她希望玩家通过巴西制作的游戏,能发现巴西更丰富的面貌——例如,游戏中呈现的干旱沙漠区域,就能打破“巴西只有亚马逊雨林”的刻板印象。Sato指出,开发商并非被刻意引导,而是自发地融入本土文化。她举例说,游戏《Hell Clock》以19世纪末卡努杜斯战争为背景,呈现了一段鲜为人知的巴西历史,这正是文化输出的绝佳范例。Terra补充道:“我们希望在十年内,巴西能被认可为拥有其他文化价值,而不仅仅是足球或桑巴。我们想展示巴西文化价值观的复杂与美丽。”

阶段关键措施预期效果
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2025-2026年通过法律框架,认可游戏设计师等4个职业明确产业法律地位,吸引投资
2026-2028年拓展亚洲市场合作:日本、韩国、中国、东南亚增加国际项目落地和人才交流
2028-2030年建立至少2个区域游戏开发集群推动本地工作室成长为中型企业
2030-2036年跻身全球游戏产量前五通过游戏传播巴西文化符号与故事

法律框架与职业认可:产业升级奠基

Terra透露,巴西近年持续推进产业变革。继两年前通过新的法律框架,将电子游戏重新定义为合法行业并开辟激励措施后,2026年6月,劳动部又正式认可更多游戏相关职业。他说:“过去,从业者必须注册为‘软件开发者’或类似职位,现在可以注册为‘游戏设计师’了。目前已有四种职业被认可:制作人、游戏设计师、游戏叙事设计师和游戏美术师。”这标志着巴西游戏产业向正规化、专业化迈出了关键一步。同时,各地政府机构也开始认识到“游戏可以成为经济发展的潜在驱动力”。

主动拓荒亚洲市场:韩企已计划入驻

Abragames正积极推动国际联络,重点关注亚洲地区。Terra说:“我们正密切关注日本、韩国、中国,以及东南亚的泰国、越南和马来西亚,试图找准发力点。”他特别提到,一家韩国企业已计划在巴西开展业务,反映出来自韩国公司的强烈兴趣。“他们想扩大市场,我认为他们正非常认真地审视这一区域。”这一动向与整个拉丁美洲游戏市场的快速增长相呼应。根据Newzoo的《全球游戏市场报告》,2026年拉丁美洲玩家人数预计增长4.7%,达到3.94亿,该区域在Steam平台的使用增长率与中东、亚太地区并列最快。

数据佐证:增长潜力与现实差距

市场数据证实了巴西的潜力与挑战并存。Newzoo报告显示,2026年拉丁美洲游戏收入预计将突破93亿美元,同比增长7.9%。相比之下,同期北美市场收入为569亿美元,但增长率仅为5.4%。尽管巴西在全球市场中的份额仍较小,但其增速显著高于成熟市场。GamesIndustry.biz评论员Rob Fahey在其十年预测中写道:“东南亚、拉丁美洲等地的发展中市场,正进入中产阶级规模可观的阶段,这将成为游戏行业的最佳增长源泉。”过去,巴西人才外流严重,但Sato表示,如今局面已反转:“我记得几年前,每次谈论工作,我们都只聊到人才外流。现在,完全反过来了。”

Q1: 巴西在文化输出方面,是否只局限于游戏内容?

A1: 并非如此。巴西希望通过游戏这一媒介,系统性地展示其语言、音乐、建筑、自然景观等多元文化。如《Arida 2: Rise of the Brave》等作品展示了巴西东北部的半干旱地貌,而这正是大部分外国人所不熟悉的。Abragames强调,游戏应像电影和动漫一样,成为国家形象的全方位载体。

Q2: 这种增长是否可持续,还是仅靠政策拉动?

A2: 目前来看,增长具备多重基础:法律框架提供了长期稳定预期;亚洲及全球资本对巴西市场兴趣浓厚;本土开发者的创意水平逐步提高,且已出现《Hell Clock》等具有文化特色的作品。但巴西仍需克服人才短缺、资金不足等结构性问题,能否持续增长还需观察未来3-5年的实际产出。

未来十年,巴西能否从“游戏消费大国”转型为“游戏生产强国”,将取决于其是否能将软实力议程、政策红利与国际合作转化为持续的产业竞争力。如果成功,全球游戏市场的版图将写入一个重要的南美变量。

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